메뉴 프로세스 > 프로세스 옵션 > 2. 포인트 클라우드와 메쉬 > 포인트 클라우드
액세스 : 메뉴바에서 Process > Options를 클릭하십시오 5개의 탭을 가진 팝업이 나타납니다.
해당 탭에서 스텝 2. 포인트 클라우드 밀집화에 대한 프로세싱 옵션 및 원하는 출력을 변경할 수 있습니다. 이 단계에서는 DSM 및 오르도 모자이크 모두 높은 정밀도로 연결되기 위해 스텝 1. 초기 프로세싱에서 3D 모델이 계산된 3D 포인트의 밀도가 증가합니다. 밀집화 후, 포인트 클라우드는 필터링 됩니다. 해당 탭은 3가지 섹션이 포함됩니다.
- 포인트 클라우드 밀집화 : 포인트 클라우드 밀집화에 대한 파라미터를 정의할 수 있습니다.
- 포인트 클라우드 필터 : 사용자가 수동 이미지 주석을 고려하거나 포인트 클라우드 영역(존재할 경우)을 허용하도록 합니다.
- 포인트 클라우드 분류 : 2. 포인트 클라우드 밀집화를 프로세싱 하는 동안 지형/객체 포인트 클라우드 분류가 실행되며, 포인트 클라우드 분류를 계산할 때 사용되는 파라미터를 설정할 수 있습니다. 포인트 클라우드 분류는 두 포인트 그룹에 있는 필터 포인트 클라우드, 지형 포인트 클라우드 및 객체 포인트 클라우드를 분류합니다. 지형 포인트 클라우드는 DTM을 생성하기 위해 사용될 수 있습니다.
- 3D 텍스쳐 메쉬 생성 : 스텝 2. 포인트 클라우드 밀집화가 처리되는 동안 3D 텍스쳐 메쉬를 생성할 수 있으며 생성에 사용되는 파라미터를 설정할 수 있습니다.
- 출력 : 고밀도 포인트 클라우드 및 3D 텍스쳐 메쉬에 대한 원하는 출력 형식을 선택할 수 있습니다.
또한 5개의 액션이 있습니다.
- - Set as Default Options : 모든 프로세싱 옵션 탭의 현재 설정을 미래의 프로젝트에 대한 기본 옵션으로 저장합니다.(초기 프로세싱, 포인트 클라우드, DSM 및 오르도 모자이크, 추가 출력, 자료) 여기에는 초기 프로세싱 탭의 섹션 프로세싱의 옵션이 제외됩니다.(공중 나딜, 대체 처리 모드, 공중 오블리크 혹은 지상파)
기본 옵션으로 설정하는 방법 : 체크박스를 선택하십시오.
- - 옵션 초기화 : 모든 프로세싱 옵션 탭의 Pix4Dmapper 기본 옵션으로 초기화 합니다.(프로세싱, 포인트 클라우드, DSM 및 오르도 모자이크, 추가 출력, 자료)
- - OK : 변경점을 확인하십시오.
- - Cancel : 변경점을 저장하지 않습니다.
- - Help : Pix4Dmapper 도움말을 여십시오.
포인트 클라우드 밀집화
해당 섹션에서는 포인트 클라우드 밀집화에 대한 파라미터를 설정할 수 있습니다. 여기에는 다음과 같은 옵션이 포함되어 있습니다. :
포인트 클라우드 필터
해당 섹션에서는 수동 이미지 주석 또는 포인트 클라우드 밀집 영역(존재할 경우)을 고려할 수 있습니다. 다음의 옵션을 사용할 수 있습니다. :
- - 밀집 영역 사용 : 포인트 클라우드 밀집화 영역이 그려져 있으면, 출력 생성 및 3D 뷰에서만 선택된 영역의 레이 클라우드 에디터 시각화를 적용하기 위해 사용합니다. 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. : 202558439
- - 주석 사용 : 이미지 주석이 생성된 경우, 출력을 생성하기 위해 사용합니다. 단계별 지침을 통해 더 많은 정보를 확인하십시오. : 202560549
포인트 클라우드 분류
해당 섹션은 스텝 2. 포인트 클라우드 밀집화를 처리하는 동안 지형/객체 포인트 클라우드 분류를 실행할 수 있으며, 포인트 클라우드 분류를 계산할 때 사용되는 파라미터를 설정할 수 있습니다.
지형/객체 클래스에 각 포인트를 분류한 고밀도 포인트 클라우드의 삭제된 포인트가 아닌 분류되지 않은 포인트에 사용됩니다.
- - 지형 클래스 : 지형 포인트로 간주되는 포인트 구성. DTM을 생성하기 위해 사용될 수 있습니다.
- - 객체 클래스 : 객체 포인트로 간주되는 포인트 구성.
참조 :
- - 포인트 클라우드 분류 첫 번째 과정인 필터링된 포인트 클라우드를 분류 중에는, 지형 포인트 클라우드 및 객체 포인트 클라우드를 생성합니다.
- - 두 번째 과정 중, 객체 포인트 클라우드의 포인트가 객체에 속해있거나 지형 포인트 클라우드로 이동해야 하는 경우, 포인트 클라우드 분류는 유효한 기하학적 구속 조건(파라미터)를 정의하기 위해 사용됩니다.
- - 지형 포인트 클래스가 존재하면, DTM(beta)생성이 가능합니다. 단계별 지침은 다음을 참조하십시오. : 202560579
중요 : 분류의 마지막에, 포인트가 제대로 분류되지 않을 것입니다. 포인트는 지형에 속하는 반면, 객체에 속하는 것으로 분류될 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지 입니다.
계산된 지형/객체 분류 편집이 가능하며 포인트를 하나의 클래스에서 다른 클래스로 움직일 수 있고, 삭제 및 새로운 클래스로 움직이는 등이 가능합니다.
사용 가능한 파라미터는 다음과 같습니다. :
- - 최소 객체 길이[units] : 객체의 최소 예상 길이
- - 최대 객체 길이[units] : 객체의 최대 예상 길이
- - 최소 객체 높이[units] : 객체의 최소 예상 높이
객체 포인트 클라우드의 포인트 그룹인 기하학적 구속 조건이 정의된 파라미터가 오브젝트에 속해있는지 확인하여야 합니다.
예시 :
최소 객체 길이 = 0.1 [m]
최대 객체 길이 = 100[m]
최소 객체 높이 = 0.1 [m]
객체 포인트 클라우드는 0.1에서 100미터 사이의 길이와 0.1미터 이상 높이의 객체만 포함합니다.
포인트 클라우드 분류를 계산하고 DTM을 생성하는 방법에 대한 단계별 지침 :
202560579
3D 텍스쳐 메쉬 생성
해당 섹션에서는 스텝 2. 포인트 클라우드 밀집화가 프로세싱 되는 동안3D 텍스쳐 메쉬를 생성할 수 있으며 생성에 사용할 파라미터를 설정할 수 있습니다.
중요 :
- - 밀집 포인트 클라우드는 삼각형으로 이루어진 표면을 생성하는데 사용됩니다. 이것은 정의되었으나 삼각형의 정점이 반드시 높은 밀도의 포인트 클라우드의 포인트가 아닌, 포인트 및 표면 사이의 최소 거리 포인트를 사용합니다.
- - 삼각형에 기반한 모델은 3D이기 때문에, 해상도(픽셀 크기) 및 나타나는 삼각형의 일부를 정의하기 위한 2D 평면이 전개된 후, 픽셀의 3D 위치 색을 얻기 위해 원본 이미지로 재 투영 됩니다. 스티칭 대신 혼합을 사용하십시오.
- - 3D 텍스쳐 메쉬는 고밀도 포인트 클라우드를 사용하여 생성됩니다. 포인트 클라우드 밀집 영역 및/혹은 이미지 특수 효과가 정의되고 해당하는 옵션이 포인트 클라우드 필터 옵션으로 선택되었을 경우, 또한 3D 텍스쳐 메쉬를 생성하기 위해 사용됩니다.
사용 가능한 파라미터는 다음과 같습니다. :
중요 : 확대 및 모델을 가까이에서 볼 때, 긴 시간 이상동안 높은 파라미터는 시각적 효과가 더 좋은 고해상 파라미터의 프로세싱을 할 것입니다. 이로 인해 모델에 대해 더 나은 정보를 식별할 수 있습니다.
3D 텍스쳐 메쉬 생성에 대한 단계별 지침 :
202560669
출력
해당 섹션은 밀집화 포인트 클라우드 및 3D 텍스쳐 메쉬를 위한 원하는 출력 형식을 선택할 수 있습니다.
다음과 같은 형식을 선택할 수 있습니다. :
포인트 클라우드
참조 : 다양한 형식의 밀집화 포인트 클라우드를 저장하기 위해 하나 이상의 형식을 선택할 수 있습니다. 어떠한 출력이 선택되지 않은 경우, .p4b 파일이 생성됩니다. .p4b 파일은 항상 레이 클라우드에서 열려있을 때만 생성됩니다.
- - PLY : 포인트 클라우드의 각 포인트에 관한 X,Y,Z 위치 및 색상 정보가 있는 PLY 파일
- - XYZ : 포인트 클라우드의 각 포인트 X,Y,Z위치가 포함된 ASCII text 파일. 해당 포인트 클라우드는 색상 정보를 가지고 있지 않습니다.
- - 구분 : 값을 구분하는 데 사용되는 파일의 구분 문자를 정의합니다. 드롭 다운 목록에는 다음과 같은 옵션이 있습니다. :
- - LAS(기본) : 포인트 클라우드의 각 포인트에 관한 X,Y,Z 위치 및 색상 정보가 있는 LiDAR LAS 파일
- - LAZ : 포인트 클라우드의 각 포인트에 관한 X,Y,Z 위치 및 색상 정보가 있는 압축된 LiDAR LAS 파일
파일을 열 수 있는 파일 형식 및 소프트웨어에 관한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. :
202558499
삼각형 메쉬
참조 : 다양한 형식의 3D 텍스쳐 메쉬를 저장하기 위해 하나 이상의 형식을 선택할 수 있습니다. 어떠한 출력도 선택되지 않은 경우, 오직 .p4b 파일만 생성됩니다. .p4b 파일은 항상 레이 클라우드에서 열려있을 때만 생성됩니다.
경고 :
- - .ply와 .obj 형식의 경우, 텍스쳐는 3D 텍스쳐 메쉬를 형성하는 삼각형의 각 픽셀 값에 대한 2D 평면 RGB 이미지가 포함된 jpg 파일로 생성됩니다.
- - 다른 소프트웨어에서 3D 텍스쳐 메쉬를 사용하기 위해, 동일한 폴더 내에 텍스쳐 .jpg 파일의 재명칭을 하지 않은 두 파일이 사용됩니다.
- - .jpg 텍스쳐 파일은 연결된 .jpg 파일을 생성하는 동안 .ply / .obj / .p4b 파일과 연결됩니다.
- - 새로운 .ply / .obj / .p4b 파일이 생성되면, 동일한 프로젝트와 동일한 같은 파라미터 값일 경우 이전에 생성된 .jpg 파일을 사용할 수 없습니다.
- - 하드웨어 자원의 부족으로 인해 레이 클라우드나 외부 소프트웨어의 3D 텍스쳐 메쉬 시각화에 문제가 발생할 경우, 크기 조절을 위한 모든 이미지 편집기 및 낮은 메모리가 사용되는 .jpg 파일(폭과 높이에 대해 동일한 비율이 감소) 사용이 가능합니다.
3D 텍스쳐 메쉬를 생성하는 방법에 대한 단계별 지침 :
202560669
열 수 있는 파일 형식 및 소프트웨어에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. :
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